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Ghost in the Shell 2.0

Ghost in the Shell 2.0 (2008)

⭐ 7,4 · 2008 · Action, Animation, Krimi, Science Fiction
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Kurzüberblick

RegieMamoru Oshii
GenreAction, Animation, Krimi, Science Fiction
Laufzeit85 Minuten
Erscheinungsdatum2008-07-12
AltersfreigabeFSK 16
TMDB-Bewertung7,4 (474 Stimmen)

Trailer

Worum es geht

Im Jahr 2029 haben viele Menschen Teile ihres Körpers durch künstliche Bestandteile ersetzt. Sie sind zu Cyborgs geworden, um Fähigkeiten zu verbessern oder sich neue anzueignen. Selbst das Gehirn lässt sich teilweise durch ein sogenanntes Cyberbrain ersetzen. In jedem Cyborg stecken, verpackt in einer Biokapsel, der Shell, menschliche Gehirnzellen mit dem Geist, dem Ghost, der Identität und Persönlichkeit enthält.

Umso bedrohlicher ist das Auftauchen eines unbekannten Hackers, der Puppet Master genannt wird, auf Deutsch Puppenspieler. Er kann die Sicherheitsbarrieren der Shell überwinden und Cyborgs kontrollieren. Seine Opfer werden mit falschen Erinnerungen manipuliert, verlieren ihre Identität und begehen Verbrechen, für ihn oder für seine Auftraggeber.

Entstehungsgeschichte

Mamoru Oshii führte Regie bei dem Animationsfilm, der 2008 erschien. Als Sprecher sind Atsuko Tanaka, Akio Otsuka, Koichi Yamadera und Tamio Ohki zu hören. Ab 16 Jahren ist der Film freigegeben. Der Zusatz „2.0“ im Titel deutet auf eine überarbeitete Fassung hin.

Hinter den Kulissen

Action, Animation, Krimi und Science Fiction: Die Genres beschreiben einen Ermittlungsfall in einer Zukunft, in der die Grenze zwischen Mensch und Maschine durchlässig geworden ist. Der Krimi-Anteil liegt in der Jagd auf einen Hacker, der Verbrechen durch Fremdsteuerung begeht; der Science-Fiction-Anteil in der Welt der Cyberbrains und Shells. Was die Anlage über den Stoff verrät, geht über den Fall hinaus: Wenn Erinnerungen gefälscht werden können, wird die Frage, wer ein Mensch ist, zum eigentlichen Thema. Der Puppet Master ist damit weniger ein gewöhnlicher Täter als eine Bedrohung des Selbstverständnisses, auf dem die Gesellschaft dieser Zukunft beruht.

Einordnung & Wirkung

Mit 7,4 von 10 liegt der Film klar in der oberen Hälfte der Skala, bei einer Bewertungsbasis von wenigen hundert Stimmen, die für ein Nischenpublikum spricht. 18 Jahre nach dem Erscheinen liegt das erzählte Jahr 2029 nur noch drei Jahre in der Zukunft, was der Vision einen eigenartigen Reiz verleiht. Innerhalb der animierten Science Fiction steht der Titel für die Spielart, die den Actionplot mit Fragen nach Bewusstsein und Identität verbindet.

Bilder

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Besetzung & Stab

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Verfügbarkeit

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