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Stay Alive

Stay Alive (2006)

⭐ 5,8 · 2006 · Horror
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Kurzüberblick

RegieWilliam Brent Bell
GenreHorror
Laufzeit75 Minuten
Erscheinungsdatum2006-03-24
AltersfreigabeFSK 16
Budget9.000.000 $
Einspielergebnis27.105.095 $
TMDB-Bewertung5,8 (849 Stimmen)

Trailer

Worum es geht

Ein junger Mann soll für einen Spieleentwickler ein Videospiel testen, es trägt den Namen „Stay Alive“. Kurze Zeit später wird er tot in seinem Haus gefunden. Durch Zufall gelangt das Spiel danach in die Hände von Hutch, der es gemeinsam mit fünf seiner Freunde anspielt. Am nächsten Morgen findet man Hutchs Chef tot in seinem Büro; auch er hatte am Abend zuvor gespielt und war dabei im Spiel gestorben. Hutch beginnt nachzuforschen und stößt auf ein Muster, das sich nicht mehr als Zufall lesen lässt: Alle, die das Videospiel gespielt haben, sind auf dieselbe Weise ums Leben gekommen wie zuvor ihre Figur.

Entstehungsgeschichte

William Brent Bell inszenierte den 2006 herausgekommenen Film. Die Besetzung führt Jon Foster, Samaire Armstrong, Frankie Muniz und Sophia Bush auf. Wer den Film sehen möchte, muss mindestens 16 Jahre alt sein.

Hinter den Kulissen

Der Film ist reiner Horror, und die Anlage bestätigt diese Eindeutigkeit. Es gibt keine zweite Ebene, die den Schrecken auffangen würde, kein komödiantisches Ventil, keinen Krimistrang mit eigenem Interesse. Stattdessen arbeitet der Film mit einer klaren Regel, die früh feststeht: Was im Spiel geschieht, wiederholt sich außerhalb. Eine solche Regel erzeugt Spannung ohne Erklärungsaufwand, weil das Publikum von diesem Moment an jede Szene selbst mitrechnen kann. Dass die Gruppe der Spielenden festgelegt ist, macht daraus zugleich eine Abzählung, bei der die Reihenfolge das eigentliche Rätsel bildet.

Einordnung & Wirkung

Die Bewertung von 5,8 von 10 Punkten bei einigen hundert abgegebenen Stimmen liegt knapp unter der Mitte, gestützt auf eine kleine Zahl von Urteilen. 20 Jahre nach dem Erscheinen gehört der Film im Horror zu jenen Beiträgen, die das Medium Videospiel selbst zum Träger der Bedrohung machen, statt ihm nur eine Nebenrolle in der Handlung zu geben. Der Abstand macht dabei sichtbar, wie eng eine solche Idee an die Technik ihrer Zeit gebunden ist: Was ein Spiel damals darstellen konnte, bestimmt mit, wie die Todesarten aussehen. Die Grundregel selbst bleibt davon unberührt, weil sie ohne jede Technik auskommt.

Bilder

Stay AliveStay AliveStay AliveStay AliveStay AliveStay AliveStay AliveStay Alive

Besetzung & Stab

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